Portrait de Kollodon

Kollodon le Sommet

Rareté
Légendaire
Élément
Terre
Classe
corps-à-corps
Marque d’âme
Temero
Faction
Feralins

La marque d’âme décide des bonus de statistiques qu’un héros gagne en l’éveillant : tous ceux qui portent le même signe suivent le même chemin.

  • #Contrôle
  • #Étourdissement
  • #Lancement
  • #Hausse mana ultime

Histoire

Ni monture ni monstre ne peuvent espérer vaincre Kollodon le Sommet. L’un des plus grands chasseurs de tout le Sang de Bête, le clan de Kollodon a le devoir sacré de capturer et de ramener aux esprits élémentaires des sacrifices monstrueux. C’est un devoir qu’il accomplit avec une dignité stoïque… et une joie secrète.

Compétences

Valeurs au niveau 1

Compétence active 1

Fureur brutale

  • Recharge 10 s

Attaque 1 ennemi 2 fois, infligeant 63 de dégâts par coup. Les dégâts augmentent de 25 % contre les cibles dont les PV sont supérieurs à 70 %.

#1 Dégâts : 70 % ATQ

Compétence active 2

Gardiens Ancestraux

  • Recharge 25 s

Attaque 1 ennemi en infligeant 225 de dégâts ; la première frappe applique un malus d’Étourdissement à la cible pendant 4 s. Les cibles étourdies ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de compétences, subissent 100 % de dégâts comme d’habitude et la recharge de leurs compétences reste normale. Attaque jusqu’à 10 ennemis dans un rayon de 5 m autour de Kollodon, en infligeant 131 de dégâts. Kollodon gagne 10 de mana ultime en cas de coup critique.

  • Étourdissement

Précision requise pour : Étourdissement

#1 Dégâts : 250 % ATQ
#2 Dégâts : 145 % ATQ

Compétence active 3

Ruée primordiale

  • Recharge 30 s

Charge sur un trajet de 7 × 3 m vers l’ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts à chaque ennemi touché et infligeant 72 de dégâts. Projette chaque cible touchée en l’air, la repoussant de 5 m pendant 5 s. Attaque jusqu’à 10 ennemis dans un rayon de 8 m autour de Kollodon, à une distance de 15 m, infligeant 68 de dégâts.

Précision requise pour : Projection

#1 Dégâts : 80 % ATQ
#2 Dégâts : 75 % ATQ

Compétence ultime

Épines temporelles

  • Recharge 15 s
  • Mana ultime 900

Attaque tous les ennemis dans un rayon de 8 m autour de Kollodon, à une distance de 4 m, 3 fois, infligeant 77 dégâts par coup. À chaque coup, applique un malus d’Étourdissement à 1 ennemi pendant 3 s. Les cibles étourdies ne peuvent pas se déplacer ni utiliser de compétences, subissent 100 % de dégâts normalement et la recharge de leurs compétences reste normale.

  • Étourdissement

Précision requise pour : Étourdissement

#1 Dégâts : 85 % ATQ
#2 Dégâts : 85 % ATQ
#3 Dégâts : 85 % ATQ